Java shooting

markdown #說明 書本程式學習,主要練習物件導向的觀念,這邊專案是 shooting 的練習。 #操作流程 ##Code ``` package shooting; class Igloo { //武器庫 int x, y; //進行爆炸的動作 void exploding() { System.out.println("在(" + x + "," + y + ") 的武器庫被摧毀"); } } public class shooting { public static void main (String [] argv ) { Igloo i ; // 宣告一個指向 Igloo 類別物件的參照 i = new Igloo() ; i.x=2; i.y=3; i.exploding();//使用物件的方法 } } ``` ##Demo
##use object array ``` package shooting; class Igloo { //武器庫 int x, y; //進行爆炸的動作 void exploding() { System.out.println("在(" + x + "," + y + ") 的武器庫被摧毀"); } } public class shooting { public static void main (String [] argv ) { Igloo[] i =new Igloo[2];//建立一個Igloo 物件陣列 i[0] =new Igloo (); i[1] =new Igloo (); i[0].x=2; //使用物件成員 i1 的 i[0].y=3; i[1].x=4; i[1].y=0; for (Igloo obj : i) obj.exploding(); } } ``` #return ``` package shooting; class Cannonball { //砲彈 int x,y ;//砲彈位置 int stepX, stepY; //砲彈移動速度及方向 void move() { //依據移動速度換到下一位置 x+= stepX; y+= stepY; System.out.println("砲彈移到(" + x + "," + y + ")"); } } class Flanker { //砲台 int x,y;//砲台位置 Cannonball fire(int stepX, int stepY ) { Cannonball c =new Cannonball() ; c.stepX= stepX; c.stepY =stepY; c.x =x; c.y =y; return c; } } public class shooting { public static void main (String [] argv ) { int x =2; Flanker f =new Flanker( ); //建立砲台 f.x= 0 ; // 設定位置 f.y = 0; //設定位置 Cannonball c=f.fire(x,1); //發射砲彈 c.move(); //移動砲彈 } } ``` ##概念圖筆記
- code : https://github.com/SYkkk55/java_shooting

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